СИСТЕМА ВИНАГОРОД І МОТИВАЦІЇ СТУДЕНТІВ ЗА ДОПОМОГОЮ ВІРТУАЛЬНОЇ ВАЛЮТИ
Мотивація – одна з найбільш гострих проблем сучасності, яка лягає на “плечі” педагогів. Тим паче що мотивувати студентів потрібно не лише до освітнього процесу, а й до різних інших активностей. Метою дослідження є розробка системи винагород і мотивації студентів за допомогою віртуальної валюти та в...
Saved in:
Main Authors: | , , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Institute for Digitalisation of Education of the NAES of Ukraine
2023-09-01
|
Series: | Інформаційні технології і засоби навчання |
Subjects: | |
Online Access: | https://journal.iitta.gov.ua/index.php/itlt/article/view/5285 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
_version_ | 1823863896697470976 |
---|---|
author | Галина Вікторівна Марчук Віталій Леонідович Левківський Дмитро Костянтинович Марчук Денис Валеріанович Любченко |
author_facet | Галина Вікторівна Марчук Віталій Леонідович Левківський Дмитро Костянтинович Марчук Денис Валеріанович Любченко |
author_sort | Галина Вікторівна Марчук |
collection | DOAJ |
description |
Мотивація – одна з найбільш гострих проблем сучасності, яка лягає на “плечі” педагогів. Тим паче що мотивувати студентів потрібно не лише до освітнього процесу, а й до різних інших активностей. Метою дослідження є розробка системи винагород і мотивації студентів за допомогою віртуальної валюти та впровадження її в освітній процес державного університету «Житомирська політехніка». Розроблена система сприяє додатковій зовнішній мотивації до навчання, наукової та творчої діяльності. У статті розглянуто основні етапи створення мобільного додатка. Додаток розроблений за допомогою Ionic Framework, що побудований на Angular архітектурі. Для написання клієнтської частини використано Ionic Framework 5. Середовищем розробки додатка є JetBrains WebStorm на JavaScript, CSS та HTML. Серверна частина додатка знаходиться під управлінням Firebase. Додаток використовує базу даних Firebase Google Cloud Firestore з підключеним фреймворком для проєкту Angular Fire. У статті описано процес проєктування системи за допомогою UML-діаграм. Наведено сценарії роботи програмного продукту, загальну структуру, опис бази даних системи, яка складається з шістнадцяти таблиць. Основну роль і акцент у розробці функціональних можливостей було приділено безпеці даних користувачів, а також реалізації доступу до інформації в реальному часі. Це дозволяє надавати доступ тільки до актуальної інформації без попереднього оновлення клієнтської частини додатка. Описано особливості встановлення системи та користування нею на операційній системі Android, розглянуто дизайн інтерфейсу додатка, продемонстровано його роботу. Основна ідея системи – це мотивація, яка полягає у виборі завдання з бажаної категорії, його виконання, отримання віртуальних коштів. У системі є можливість обміну отриманих віртуальних коштів у віртуальному магазині.
|
format | Article |
id | doaj-art-241ce4248b3348c0832c33aa0e857832 |
institution | Kabale University |
issn | 2076-8184 |
language | English |
publishDate | 2023-09-01 |
publisher | Institute for Digitalisation of Education of the NAES of Ukraine |
record_format | Article |
series | Інформаційні технології і засоби навчання |
spelling | doaj-art-241ce4248b3348c0832c33aa0e8578322025-02-09T08:37:35ZengInstitute for Digitalisation of Education of the NAES of UkraineІнформаційні технології і засоби навчання2076-81842023-09-0196410.33407/itlt.v96i4.5285СИСТЕМА ВИНАГОРОД І МОТИВАЦІЇ СТУДЕНТІВ ЗА ДОПОМОГОЮ ВІРТУАЛЬНОЇ ВАЛЮТИГалина Вікторівна Марчук0https://orcid.org/0000-0003-2954-1057Віталій Леонідович Левківський1https://orcid.org/0000-0002-1643-0895Дмитро Костянтинович Марчук2https://orcid.org/0000-0001-8675-8047Денис Валеріанович Любченко3https://orcid.org/0009-0000-3162-3102Державний університет “Житомирська політехніка”Державний університет “Житомирська політехніка”Державний університет “Житомирська політехніка”Viseven Europe Мотивація – одна з найбільш гострих проблем сучасності, яка лягає на “плечі” педагогів. Тим паче що мотивувати студентів потрібно не лише до освітнього процесу, а й до різних інших активностей. Метою дослідження є розробка системи винагород і мотивації студентів за допомогою віртуальної валюти та впровадження її в освітній процес державного університету «Житомирська політехніка». Розроблена система сприяє додатковій зовнішній мотивації до навчання, наукової та творчої діяльності. У статті розглянуто основні етапи створення мобільного додатка. Додаток розроблений за допомогою Ionic Framework, що побудований на Angular архітектурі. Для написання клієнтської частини використано Ionic Framework 5. Середовищем розробки додатка є JetBrains WebStorm на JavaScript, CSS та HTML. Серверна частина додатка знаходиться під управлінням Firebase. Додаток використовує базу даних Firebase Google Cloud Firestore з підключеним фреймворком для проєкту Angular Fire. У статті описано процес проєктування системи за допомогою UML-діаграм. Наведено сценарії роботи програмного продукту, загальну структуру, опис бази даних системи, яка складається з шістнадцяти таблиць. Основну роль і акцент у розробці функціональних можливостей було приділено безпеці даних користувачів, а також реалізації доступу до інформації в реальному часі. Це дозволяє надавати доступ тільки до актуальної інформації без попереднього оновлення клієнтської частини додатка. Описано особливості встановлення системи та користування нею на операційній системі Android, розглянуто дизайн інтерфейсу додатка, продемонстровано його роботу. Основна ідея системи – це мотивація, яка полягає у виборі завдання з бажаної категорії, його виконання, отримання віртуальних коштів. У системі є можливість обміну отриманих віртуальних коштів у віртуальному магазині. https://journal.iitta.gov.ua/index.php/itlt/article/view/5285мотиваціявіртуальна валютазаохочення до навчаннямобільний додатокPolyCoin |
spellingShingle | Галина Вікторівна Марчук Віталій Леонідович Левківський Дмитро Костянтинович Марчук Денис Валеріанович Любченко СИСТЕМА ВИНАГОРОД І МОТИВАЦІЇ СТУДЕНТІВ ЗА ДОПОМОГОЮ ВІРТУАЛЬНОЇ ВАЛЮТИ Інформаційні технології і засоби навчання мотивація віртуальна валюта заохочення до навчання мобільний додаток PolyCoin |
title | СИСТЕМА ВИНАГОРОД І МОТИВАЦІЇ СТУДЕНТІВ ЗА ДОПОМОГОЮ ВІРТУАЛЬНОЇ ВАЛЮТИ |
title_full | СИСТЕМА ВИНАГОРОД І МОТИВАЦІЇ СТУДЕНТІВ ЗА ДОПОМОГОЮ ВІРТУАЛЬНОЇ ВАЛЮТИ |
title_fullStr | СИСТЕМА ВИНАГОРОД І МОТИВАЦІЇ СТУДЕНТІВ ЗА ДОПОМОГОЮ ВІРТУАЛЬНОЇ ВАЛЮТИ |
title_full_unstemmed | СИСТЕМА ВИНАГОРОД І МОТИВАЦІЇ СТУДЕНТІВ ЗА ДОПОМОГОЮ ВІРТУАЛЬНОЇ ВАЛЮТИ |
title_short | СИСТЕМА ВИНАГОРОД І МОТИВАЦІЇ СТУДЕНТІВ ЗА ДОПОМОГОЮ ВІРТУАЛЬНОЇ ВАЛЮТИ |
title_sort | система винагород і мотивації студентів за допомогою віртуальної валюти |
topic | мотивація віртуальна валюта заохочення до навчання мобільний додаток PolyCoin |
url | https://journal.iitta.gov.ua/index.php/itlt/article/view/5285 |
work_keys_str_mv | AT galinavíktorívnamarčuk sistemavinagorodímotivacíístudentívzadopomogoûvírtualʹnoívalûti AT vítalíjleonídovičlevkívsʹkij sistemavinagorodímotivacíístudentívzadopomogoûvírtualʹnoívalûti AT dmitrokostântinovičmarčuk sistemavinagorodímotivacíístudentívzadopomogoûvírtualʹnoívalûti AT denisvaleríanovičlûbčenko sistemavinagorodímotivacíístudentívzadopomogoûvírtualʹnoívalûti |