Representasi Gangguan Mental dalam Permainan “A Space For The Unbound”
Kesehatan mental merupakan hal yang penting untuk disadari dalam diri masyarakat untuk mencegah adanya gangguan mental terutama untuk generasi muda. Berbagai media mulai mengambil tema ini untuk menyuarakan keberadaan dan pentingnya hal ini, salah satunya adalah video game. “A Space For The Unbound”...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Petra Christian University
2025-01-01
|
Series: | Nirmana |
Subjects: | |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
_version_ | 1823856572417179648 |
---|---|
author | Felicia Stevanie |
author_facet | Felicia Stevanie |
author_sort | Felicia Stevanie |
collection | DOAJ |
description | Kesehatan mental merupakan hal yang penting untuk disadari dalam diri masyarakat untuk mencegah adanya gangguan mental terutama untuk generasi muda. Berbagai media mulai mengambil tema ini untuk menyuarakan keberadaan dan pentingnya hal ini, salah satunya adalah video game. “A Space For The Unbound” merupakan permainan yang menyuarakan tentang kepentingan kesehatan mental, dengan membawakan situasi dan kondisi aktual mengenai stigma, kebiasaan masyarakat Indonesia yang dapat memberikan dampak seperti gangguan mental terhadap anak-anak muda dalam jalan ceritanya. Penelitian ini akan menganalisis mengenai representasi gangguan mental yang ada di beberapa spacedive yang dilakukan oleh tokoh utama permainan dengan menggunakan analisis semiotika milik C.S. Peirce yang kemudian ditulis dan dijelaskan secara deskriptif. |
format | Article |
id | doaj-art-3d5c555d32ea42bebb8dc6782981e8cf |
institution | Kabale University |
issn | 0215-0905 |
language | English |
publishDate | 2025-01-01 |
publisher | Petra Christian University |
record_format | Article |
series | Nirmana |
spelling | doaj-art-3d5c555d32ea42bebb8dc6782981e8cf2025-02-12T06:26:21ZengPetra Christian UniversityNirmana0215-09052025-01-01251768710.9744/nirmana.25.1.76-87Representasi Gangguan Mental dalam Permainan “A Space For The Unbound”Felicia Stevanie0Universitas AirlanggaKesehatan mental merupakan hal yang penting untuk disadari dalam diri masyarakat untuk mencegah adanya gangguan mental terutama untuk generasi muda. Berbagai media mulai mengambil tema ini untuk menyuarakan keberadaan dan pentingnya hal ini, salah satunya adalah video game. “A Space For The Unbound” merupakan permainan yang menyuarakan tentang kepentingan kesehatan mental, dengan membawakan situasi dan kondisi aktual mengenai stigma, kebiasaan masyarakat Indonesia yang dapat memberikan dampak seperti gangguan mental terhadap anak-anak muda dalam jalan ceritanya. Penelitian ini akan menganalisis mengenai representasi gangguan mental yang ada di beberapa spacedive yang dilakukan oleh tokoh utama permainan dengan menggunakan analisis semiotika milik C.S. Peirce yang kemudian ditulis dan dijelaskan secara deskriptif.kesehatan mentalgangguan mentalpermainanrepresentasi |
spellingShingle | Felicia Stevanie Representasi Gangguan Mental dalam Permainan “A Space For The Unbound” Nirmana kesehatan mental gangguan mental permainan representasi |
title | Representasi Gangguan Mental dalam Permainan “A Space For The Unbound” |
title_full | Representasi Gangguan Mental dalam Permainan “A Space For The Unbound” |
title_fullStr | Representasi Gangguan Mental dalam Permainan “A Space For The Unbound” |
title_full_unstemmed | Representasi Gangguan Mental dalam Permainan “A Space For The Unbound” |
title_short | Representasi Gangguan Mental dalam Permainan “A Space For The Unbound” |
title_sort | representasi gangguan mental dalam permainan a space for the unbound |
topic | kesehatan mental gangguan mental permainan representasi |
work_keys_str_mv | AT feliciastevanie representasigangguanmentaldalampermainanaspacefortheunbound |