Representasi Gangguan Mental dalam Permainan “A Space For The Unbound”

Kesehatan mental merupakan hal yang penting untuk disadari dalam diri masyarakat untuk mencegah adanya gangguan mental terutama untuk generasi muda. Berbagai media mulai mengambil tema ini untuk menyuarakan keberadaan dan pentingnya hal ini, salah satunya adalah video game. “A Space For The Unbound”...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Felicia Stevanie
Format: Article
Language:English
Published: Petra Christian University 2025-01-01
Series:Nirmana
Subjects:
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1823856572417179648
author Felicia Stevanie
author_facet Felicia Stevanie
author_sort Felicia Stevanie
collection DOAJ
description Kesehatan mental merupakan hal yang penting untuk disadari dalam diri masyarakat untuk mencegah adanya gangguan mental terutama untuk generasi muda. Berbagai media mulai mengambil tema ini untuk menyuarakan keberadaan dan pentingnya hal ini, salah satunya adalah video game. “A Space For The Unbound” merupakan permainan yang menyuarakan tentang kepentingan kesehatan mental, dengan membawakan situasi dan kondisi aktual mengenai stigma, kebiasaan masyarakat Indonesia yang dapat memberikan dampak seperti gangguan mental terhadap anak-anak muda dalam jalan ceritanya. Penelitian ini akan menganalisis mengenai representasi gangguan mental yang ada di beberapa spacedive yang dilakukan oleh tokoh utama permainan dengan menggunakan analisis semiotika milik C.S. Peirce yang kemudian ditulis dan dijelaskan secara deskriptif.
format Article
id doaj-art-3d5c555d32ea42bebb8dc6782981e8cf
institution Kabale University
issn 0215-0905
language English
publishDate 2025-01-01
publisher Petra Christian University
record_format Article
series Nirmana
spelling doaj-art-3d5c555d32ea42bebb8dc6782981e8cf2025-02-12T06:26:21ZengPetra Christian UniversityNirmana0215-09052025-01-01251768710.9744/nirmana.25.1.76-87Representasi Gangguan Mental dalam Permainan “A Space For The Unbound”Felicia Stevanie0Universitas AirlanggaKesehatan mental merupakan hal yang penting untuk disadari dalam diri masyarakat untuk mencegah adanya gangguan mental terutama untuk generasi muda. Berbagai media mulai mengambil tema ini untuk menyuarakan keberadaan dan pentingnya hal ini, salah satunya adalah video game. “A Space For The Unbound” merupakan permainan yang menyuarakan tentang kepentingan kesehatan mental, dengan membawakan situasi dan kondisi aktual mengenai stigma, kebiasaan masyarakat Indonesia yang dapat memberikan dampak seperti gangguan mental terhadap anak-anak muda dalam jalan ceritanya. Penelitian ini akan menganalisis mengenai representasi gangguan mental yang ada di beberapa spacedive yang dilakukan oleh tokoh utama permainan dengan menggunakan analisis semiotika milik C.S. Peirce yang kemudian ditulis dan dijelaskan secara deskriptif.kesehatan mentalgangguan mentalpermainanrepresentasi
spellingShingle Felicia Stevanie
Representasi Gangguan Mental dalam Permainan “A Space For The Unbound”
Nirmana
kesehatan mental
gangguan mental
permainan
representasi
title Representasi Gangguan Mental dalam Permainan “A Space For The Unbound”
title_full Representasi Gangguan Mental dalam Permainan “A Space For The Unbound”
title_fullStr Representasi Gangguan Mental dalam Permainan “A Space For The Unbound”
title_full_unstemmed Representasi Gangguan Mental dalam Permainan “A Space For The Unbound”
title_short Representasi Gangguan Mental dalam Permainan “A Space For The Unbound”
title_sort representasi gangguan mental dalam permainan a space for the unbound
topic kesehatan mental
gangguan mental
permainan
representasi
work_keys_str_mv AT feliciastevanie representasigangguanmentaldalampermainanaspacefortheunbound