Застосування месенджерів в управлінні ігровими спільнотами
Комунікація є важливим процесом в управлінні будь якою організацією. В сучасному світі важко уявити комунікацію без застосування різноманітних месенджерів – додатків, що дозволяють обмінюватися повідомленнями в режимі реального часу через мережу Інтернет. Привернення уваги та переконання споживачів...
Saved in:
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Oles Honchar Dnipro National University
2023-06-01
|
Series: | Challenges and Issues of Modern Science |
Online Access: | https://cims.fti.dp.ua/j/article/view/76 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
_version_ | 1823858771039879168 |
---|---|
author | Андрій Левенець Юлія Стасюк |
author_facet | Андрій Левенець Юлія Стасюк |
author_sort | Андрій Левенець |
collection | DOAJ |
description |
Комунікація є важливим процесом в управлінні будь якою організацією. В сучасному світі важко уявити комунікацію без застосування різноманітних месенджерів – додатків, що дозволяють обмінюватися повідомленнями в режимі реального часу через мережу Інтернет. Привернення уваги та переконання споживачів тісно пов’язані із теоріями комунікації, медіа, психологічними основами сприйняття, опрацювання й запам’ятовування інформації.
Згідно з дослідженнями Hootsuite і We are social, у 2020 році аудиторія месенджерів перевищила 4 мільярди осіб. Тільки у WhatsApp щомісячна аудиторія складала 1,6 млрд людей ("Digitalin 2020", 2020). В Україні, за даними Kantar CMeter, месенджер Viber у січні 2021 року посів третє місце в рейтингу мобільних застосунків серед усіх мобільних пристроїв Android користувачів віком 16-55 років, Telegram і Facebook Messenger – восьме і дев’яте відповідно ("Рейтинг мобільних додатків", 2021). Поширення месенджерів відбувається в усіх сферах соціального життя, в тому числі і в середовищі геймерів, що використовують ці застосунки для комунікації всередині ігрових кланів (ігровий клан або спільнота – об’єднання гравців в онлайн іграх). А ігрові спільноти мають багато спільного з іншими формами організації, тому їх дослідження дозволяє зробити висновки щодо організацій в цілому.
|
format | Article |
id | doaj-art-616df84b84684c0b9420321de5c7d6aa |
institution | Kabale University |
issn | 3083-5704 |
language | English |
publishDate | 2023-06-01 |
publisher | Oles Honchar Dnipro National University |
record_format | Article |
series | Challenges and Issues of Modern Science |
spelling | doaj-art-616df84b84684c0b9420321de5c7d6aa2025-02-11T09:56:24ZengOles Honchar Dnipro National UniversityChallenges and Issues of Modern Science3083-57042023-06-011Застосування месенджерів в управлінні ігровими спільнотамиАндрій Левенець0https://orcid.org/0009-0006-3392-6960Юлія Стасюк1https://orcid.org/0000-0001-6644-8658Дніпровський національний університет імені Олеся ГончараДніпровський національний університет імені Олеся Гончара Комунікація є важливим процесом в управлінні будь якою організацією. В сучасному світі важко уявити комунікацію без застосування різноманітних месенджерів – додатків, що дозволяють обмінюватися повідомленнями в режимі реального часу через мережу Інтернет. Привернення уваги та переконання споживачів тісно пов’язані із теоріями комунікації, медіа, психологічними основами сприйняття, опрацювання й запам’ятовування інформації. Згідно з дослідженнями Hootsuite і We are social, у 2020 році аудиторія месенджерів перевищила 4 мільярди осіб. Тільки у WhatsApp щомісячна аудиторія складала 1,6 млрд людей ("Digitalin 2020", 2020). В Україні, за даними Kantar CMeter, месенджер Viber у січні 2021 року посів третє місце в рейтингу мобільних застосунків серед усіх мобільних пристроїв Android користувачів віком 16-55 років, Telegram і Facebook Messenger – восьме і дев’яте відповідно ("Рейтинг мобільних додатків", 2021). Поширення месенджерів відбувається в усіх сферах соціального життя, в тому числі і в середовищі геймерів, що використовують ці застосунки для комунікації всередині ігрових кланів (ігровий клан або спільнота – об’єднання гравців в онлайн іграх). А ігрові спільноти мають багато спільного з іншими формами організації, тому їх дослідження дозволяє зробити висновки щодо організацій в цілому. https://cims.fti.dp.ua/j/article/view/76 |
spellingShingle | Андрій Левенець Юлія Стасюк Застосування месенджерів в управлінні ігровими спільнотами Challenges and Issues of Modern Science |
title | Застосування месенджерів в управлінні ігровими спільнотами |
title_full | Застосування месенджерів в управлінні ігровими спільнотами |
title_fullStr | Застосування месенджерів в управлінні ігровими спільнотами |
title_full_unstemmed | Застосування месенджерів в управлінні ігровими спільнотами |
title_short | Застосування месенджерів в управлінні ігровими спільнотами |
title_sort | застосування месенджерів в управлінні ігровими спільнотами |
url | https://cims.fti.dp.ua/j/article/view/76 |
work_keys_str_mv | AT andríjlevenecʹ zastosuvannâmesendžerívvupravlínníígrovimispílʹnotami AT ûlíâstasûk zastosuvannâmesendžerívvupravlínníígrovimispílʹnotami |