Penggunaan Gamitifikasi pada Massive Open Online Course (MOOC)

Pada era Revolusi Industri 4.0 Gamifikasi dan Massive Open Online Course (MOOC) merupakan fenomena baru dalam pembelajaran terbuka dan dikenal sebagai strategi yang baik untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Namun demikian, MOOC memiliki dua kelemahan utama: pertama, kurangnya pemahaman untuk men...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Wirawan Arief Nugroho, Dyah Puspito Rini
Format: Article
Language:Indonesian
Published: University of Brawijaya 2021-02-01
Series:Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Online Access:https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1689
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1823860736170917888
author Wirawan Arief Nugroho
Dyah Puspito Rini
author_facet Wirawan Arief Nugroho
Dyah Puspito Rini
author_sort Wirawan Arief Nugroho
collection DOAJ
description Pada era Revolusi Industri 4.0 Gamifikasi dan Massive Open Online Course (MOOC) merupakan fenomena baru dalam pembelajaran terbuka dan dikenal sebagai strategi yang baik untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Namun demikian, MOOC memiliki dua kelemahan utama: pertama, kurangnya pemahaman untuk mengetahui sasaran pribadi; dan kedua, tingkat penyelesaian yang rendah dibandingkan dengan jumlah pendaftaran ke MOOCs. Untuk dapat mengatasi dua kelemahan tersebut peneliti mengusulkan pemanfaatan Gamifikasi. Dalam tulisan ini akan diuraikan berbagai penelitian yang berkaitan dengan Gamifikasi dan MOOC. Metodologi penelitian ini menggunakan pendekatan studi literatur. Hasilnya diketahui bahwa MOOC tidak memerlukan tingkat penyelesaian penuh seperti kursus tradisional yang biasanya dianggap sebagai keberhasilan. Selain itu gamifikasi dapat meningkatkan efektifitas MOOC untuk dapat mengatasi masalah utama dalam penerapannya melalui pengguanaan elemen-elemen penting dalam gamifikasi. Abstract Since the beginning of the Industrial Revolution 4.0 Gamification and the Massive Open Online Course (MOOC) is a new phenomenon in open learning and is known as a good strategy to improve the quality of education. However, the MOOC has two main disadvantages: first, lack of understanding to know personal goals; and second, the completion rate is low compared to the number of registrations to MOOCs. To be able to overcome these two weaknesses, researchers will propose the use of Gamification. In this paper various studies relating to Gamification and MOOC will be described. The methodology of this research uses a qualitative approach with emphasis on data analysis. The result is that the MOOC does not require a full level of completion like a traditional course which is usually considered a success. In addition, gamification can increase the effectiveness of the MOOC to be able to overcome the main problems in its application through the use of important elements in gamification
format Article
id doaj-art-77160df8ba3748caa44cf04f0b64d928
institution Kabale University
issn 2355-7699
2528-6579
language Indonesian
publishDate 2021-02-01
publisher University of Brawijaya
record_format Article
series Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
spelling doaj-art-77160df8ba3748caa44cf04f0b64d9282025-02-10T10:42:06ZindUniversity of BrawijayaJurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer2355-76992528-65792021-02-018110.25126/jtiik.0811689525Penggunaan Gamitifikasi pada Massive Open Online Course (MOOC)Wirawan Arief Nugroho0Dyah Puspito Rini1Badan Pemeriksa Keuangan RIPT Bank Mandiri Tbk Pada era Revolusi Industri 4.0 Gamifikasi dan Massive Open Online Course (MOOC) merupakan fenomena baru dalam pembelajaran terbuka dan dikenal sebagai strategi yang baik untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Namun demikian, MOOC memiliki dua kelemahan utama: pertama, kurangnya pemahaman untuk mengetahui sasaran pribadi; dan kedua, tingkat penyelesaian yang rendah dibandingkan dengan jumlah pendaftaran ke MOOCs. Untuk dapat mengatasi dua kelemahan tersebut peneliti mengusulkan pemanfaatan Gamifikasi. Dalam tulisan ini akan diuraikan berbagai penelitian yang berkaitan dengan Gamifikasi dan MOOC. Metodologi penelitian ini menggunakan pendekatan studi literatur. Hasilnya diketahui bahwa MOOC tidak memerlukan tingkat penyelesaian penuh seperti kursus tradisional yang biasanya dianggap sebagai keberhasilan. Selain itu gamifikasi dapat meningkatkan efektifitas MOOC untuk dapat mengatasi masalah utama dalam penerapannya melalui pengguanaan elemen-elemen penting dalam gamifikasi. Abstract Since the beginning of the Industrial Revolution 4.0 Gamification and the Massive Open Online Course (MOOC) is a new phenomenon in open learning and is known as a good strategy to improve the quality of education. However, the MOOC has two main disadvantages: first, lack of understanding to know personal goals; and second, the completion rate is low compared to the number of registrations to MOOCs. To be able to overcome these two weaknesses, researchers will propose the use of Gamification. In this paper various studies relating to Gamification and MOOC will be described. The methodology of this research uses a qualitative approach with emphasis on data analysis. The result is that the MOOC does not require a full level of completion like a traditional course which is usually considered a success. In addition, gamification can increase the effectiveness of the MOOC to be able to overcome the main problems in its application through the use of important elements in gamification https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1689
spellingShingle Wirawan Arief Nugroho
Dyah Puspito Rini
Penggunaan Gamitifikasi pada Massive Open Online Course (MOOC)
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
title Penggunaan Gamitifikasi pada Massive Open Online Course (MOOC)
title_full Penggunaan Gamitifikasi pada Massive Open Online Course (MOOC)
title_fullStr Penggunaan Gamitifikasi pada Massive Open Online Course (MOOC)
title_full_unstemmed Penggunaan Gamitifikasi pada Massive Open Online Course (MOOC)
title_short Penggunaan Gamitifikasi pada Massive Open Online Course (MOOC)
title_sort penggunaan gamitifikasi pada massive open online course mooc
url https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1689
work_keys_str_mv AT wirawanariefnugroho penggunaangamitifikasipadamassiveopenonlinecoursemooc
AT dyahpuspitorini penggunaangamitifikasipadamassiveopenonlinecoursemooc