Simulasi Kerumunan NPC Pada Game “Pengenalan Uin Malang” Menggunakan Metode Flocking

Penelitian ini mengimplementasikan metode flocking untuk mensimulasikan perilaku kerumunan pada NPC dalam game "Pengenalan UIN Malang" untuk menciptakan perilaku berkerumun yang realistis. Meskipun kerumunan NPC tanpa metode memiliki waktu tempuh lebih cepat, kerumunan NPC dengan metode f...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Dicky Arya Pratama, Yunifa Mitachul Arif, Fresy Nugroho
Format: Article
Language:Indonesian
Published: University of Brawijaya 2024-08-01
Series:Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Online Access:https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/8377
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1823858634939957248
author Dicky Arya Pratama
Yunifa Mitachul Arif
Fresy Nugroho
author_facet Dicky Arya Pratama
Yunifa Mitachul Arif
Fresy Nugroho
author_sort Dicky Arya Pratama
collection DOAJ
description Penelitian ini mengimplementasikan metode flocking untuk mensimulasikan perilaku kerumunan pada NPC dalam game "Pengenalan UIN Malang" untuk menciptakan perilaku berkerumun yang realistis. Meskipun kerumunan NPC tanpa metode memiliki waktu tempuh lebih cepat, kerumunan NPC dengan metode flocking memberikan perilaku berkerumun yang interaktif dengan tingkat usability yang baik. Hasil evaluasi menggunakan System Usability Testing menunjukkan skor usability yang memadai. Implementasi ini berhasil menciptakan pengalaman berinteraksi yang lebih baik, meskipun waktu tempuhnya tidak secepat NPC tanpa metode.   Abstract   This research implements the flocking method to simulate crowd behavior on NPCs in the game "Introduction to UIN Malang" to create realistic crowding behavior. Although NPC crowding without a method has a faster travel time, NPC crowding with the flocking method provides interactive swarming behavior with a good level of usability. Evaluation results using System Usability Testing show adequate usability scores. This implementation succeeded in creating a better interaction experience, although the travel time was not as fast as NPCs without the method.
format Article
id doaj-art-928e0ae887b44c3ea2d7b968e42a977d
institution Kabale University
issn 2355-7699
2528-6579
language Indonesian
publishDate 2024-08-01
publisher University of Brawijaya
record_format Article
series Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
spelling doaj-art-928e0ae887b44c3ea2d7b968e42a977d2025-02-11T10:37:21ZindUniversity of BrawijayaJurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer2355-76992528-65792024-08-0111410.25126/jtiik.1148377Simulasi Kerumunan NPC Pada Game “Pengenalan Uin Malang” Menggunakan Metode FlockingDicky Arya Pratama0Yunifa Mitachul Arif1Fresy Nugroho2Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim, MalangUniversitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim, MalangUniversitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim, Malang Penelitian ini mengimplementasikan metode flocking untuk mensimulasikan perilaku kerumunan pada NPC dalam game "Pengenalan UIN Malang" untuk menciptakan perilaku berkerumun yang realistis. Meskipun kerumunan NPC tanpa metode memiliki waktu tempuh lebih cepat, kerumunan NPC dengan metode flocking memberikan perilaku berkerumun yang interaktif dengan tingkat usability yang baik. Hasil evaluasi menggunakan System Usability Testing menunjukkan skor usability yang memadai. Implementasi ini berhasil menciptakan pengalaman berinteraksi yang lebih baik, meskipun waktu tempuhnya tidak secepat NPC tanpa metode.   Abstract   This research implements the flocking method to simulate crowd behavior on NPCs in the game "Introduction to UIN Malang" to create realistic crowding behavior. Although NPC crowding without a method has a faster travel time, NPC crowding with the flocking method provides interactive swarming behavior with a good level of usability. Evaluation results using System Usability Testing show adequate usability scores. This implementation succeeded in creating a better interaction experience, although the travel time was not as fast as NPCs without the method. https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/8377
spellingShingle Dicky Arya Pratama
Yunifa Mitachul Arif
Fresy Nugroho
Simulasi Kerumunan NPC Pada Game “Pengenalan Uin Malang” Menggunakan Metode Flocking
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
title Simulasi Kerumunan NPC Pada Game “Pengenalan Uin Malang” Menggunakan Metode Flocking
title_full Simulasi Kerumunan NPC Pada Game “Pengenalan Uin Malang” Menggunakan Metode Flocking
title_fullStr Simulasi Kerumunan NPC Pada Game “Pengenalan Uin Malang” Menggunakan Metode Flocking
title_full_unstemmed Simulasi Kerumunan NPC Pada Game “Pengenalan Uin Malang” Menggunakan Metode Flocking
title_short Simulasi Kerumunan NPC Pada Game “Pengenalan Uin Malang” Menggunakan Metode Flocking
title_sort simulasi kerumunan npc pada game pengenalan uin malang menggunakan metode flocking
url https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/8377
work_keys_str_mv AT dickyaryapratama simulasikerumunannpcpadagamepengenalanuinmalangmenggunakanmetodeflocking
AT yunifamitachularif simulasikerumunannpcpadagamepengenalanuinmalangmenggunakanmetodeflocking
AT fresynugroho simulasikerumunannpcpadagamepengenalanuinmalangmenggunakanmetodeflocking