Simulasi Kerumunan NPC Pada Game “Pengenalan Uin Malang” Menggunakan Metode Flocking
Penelitian ini mengimplementasikan metode flocking untuk mensimulasikan perilaku kerumunan pada NPC dalam game "Pengenalan UIN Malang" untuk menciptakan perilaku berkerumun yang realistis. Meskipun kerumunan NPC tanpa metode memiliki waktu tempuh lebih cepat, kerumunan NPC dengan metode f...
Saved in:
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
University of Brawijaya
2024-08-01
|
Series: | Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
Online Access: | https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/8377 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
_version_ | 1823858634939957248 |
---|---|
author | Dicky Arya Pratama Yunifa Mitachul Arif Fresy Nugroho |
author_facet | Dicky Arya Pratama Yunifa Mitachul Arif Fresy Nugroho |
author_sort | Dicky Arya Pratama |
collection | DOAJ |
description |
Penelitian ini mengimplementasikan metode flocking untuk mensimulasikan perilaku kerumunan pada NPC dalam game "Pengenalan UIN Malang" untuk menciptakan perilaku berkerumun yang realistis. Meskipun kerumunan NPC tanpa metode memiliki waktu tempuh lebih cepat, kerumunan NPC dengan metode flocking memberikan perilaku berkerumun yang interaktif dengan tingkat usability yang baik. Hasil evaluasi menggunakan System Usability Testing menunjukkan skor usability yang memadai. Implementasi ini berhasil menciptakan pengalaman berinteraksi yang lebih baik, meskipun waktu tempuhnya tidak secepat NPC tanpa metode.
Abstract
This research implements the flocking method to simulate crowd behavior on NPCs in the game "Introduction to UIN Malang" to create realistic crowding behavior. Although NPC crowding without a method has a faster travel time, NPC crowding with the flocking method provides interactive swarming behavior with a good level of usability. Evaluation results using System Usability Testing show adequate usability scores. This implementation succeeded in creating a better interaction experience, although the travel time was not as fast as NPCs without the method.
|
format | Article |
id | doaj-art-928e0ae887b44c3ea2d7b968e42a977d |
institution | Kabale University |
issn | 2355-7699 2528-6579 |
language | Indonesian |
publishDate | 2024-08-01 |
publisher | University of Brawijaya |
record_format | Article |
series | Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
spelling | doaj-art-928e0ae887b44c3ea2d7b968e42a977d2025-02-11T10:37:21ZindUniversity of BrawijayaJurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer2355-76992528-65792024-08-0111410.25126/jtiik.1148377Simulasi Kerumunan NPC Pada Game “Pengenalan Uin Malang” Menggunakan Metode FlockingDicky Arya Pratama0Yunifa Mitachul Arif1Fresy Nugroho2Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim, MalangUniversitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim, MalangUniversitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim, Malang Penelitian ini mengimplementasikan metode flocking untuk mensimulasikan perilaku kerumunan pada NPC dalam game "Pengenalan UIN Malang" untuk menciptakan perilaku berkerumun yang realistis. Meskipun kerumunan NPC tanpa metode memiliki waktu tempuh lebih cepat, kerumunan NPC dengan metode flocking memberikan perilaku berkerumun yang interaktif dengan tingkat usability yang baik. Hasil evaluasi menggunakan System Usability Testing menunjukkan skor usability yang memadai. Implementasi ini berhasil menciptakan pengalaman berinteraksi yang lebih baik, meskipun waktu tempuhnya tidak secepat NPC tanpa metode. Abstract This research implements the flocking method to simulate crowd behavior on NPCs in the game "Introduction to UIN Malang" to create realistic crowding behavior. Although NPC crowding without a method has a faster travel time, NPC crowding with the flocking method provides interactive swarming behavior with a good level of usability. Evaluation results using System Usability Testing show adequate usability scores. This implementation succeeded in creating a better interaction experience, although the travel time was not as fast as NPCs without the method. https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/8377 |
spellingShingle | Dicky Arya Pratama Yunifa Mitachul Arif Fresy Nugroho Simulasi Kerumunan NPC Pada Game “Pengenalan Uin Malang” Menggunakan Metode Flocking Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
title | Simulasi Kerumunan NPC Pada Game “Pengenalan Uin Malang” Menggunakan Metode Flocking |
title_full | Simulasi Kerumunan NPC Pada Game “Pengenalan Uin Malang” Menggunakan Metode Flocking |
title_fullStr | Simulasi Kerumunan NPC Pada Game “Pengenalan Uin Malang” Menggunakan Metode Flocking |
title_full_unstemmed | Simulasi Kerumunan NPC Pada Game “Pengenalan Uin Malang” Menggunakan Metode Flocking |
title_short | Simulasi Kerumunan NPC Pada Game “Pengenalan Uin Malang” Menggunakan Metode Flocking |
title_sort | simulasi kerumunan npc pada game pengenalan uin malang menggunakan metode flocking |
url | https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/8377 |
work_keys_str_mv | AT dickyaryapratama simulasikerumunannpcpadagamepengenalanuinmalangmenggunakanmetodeflocking AT yunifamitachularif simulasikerumunannpcpadagamepengenalanuinmalangmenggunakanmetodeflocking AT fresynugroho simulasikerumunannpcpadagamepengenalanuinmalangmenggunakanmetodeflocking |