Tık Odaklı Habercilik Kapsamında Video Oyun Haberlerinin İncelenmesi
İnternetin yaygınlaşmasıyla gazetecilikte köklü değişimler yaşanmış, basılı gazetelerin dijital medyaya geçişi haber alışkanlıklarını ve yayıncılık süreçlerini değiştirmiştir. Dijitalleşme, tıklanma sayısının önemini artırarak haber sitelerinde sansasyonel başlıklar ve tık tuzağına yönelik uygulamal...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Sakarya University
2024-06-01
|
Series: | Sakarya İletişim |
Subjects: | |
Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/3897191 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
_version_ | 1823859127140483072 |
---|---|
author | Oğuz Han Şimşek |
author_facet | Oğuz Han Şimşek |
author_sort | Oğuz Han Şimşek |
collection | DOAJ |
description | İnternetin yaygınlaşmasıyla gazetecilikte köklü değişimler yaşanmış, basılı gazetelerin dijital medyaya geçişi haber alışkanlıklarını ve yayıncılık süreçlerini değiştirmiştir. Dijitalleşme, tıklanma sayısının önemini artırarak haber sitelerinde sansasyonel başlıklar ve tık tuzağına yönelik uygulamaların yaygınlaşmasına neden olmuştur. Makalede Türkiye’de faaliyet gösteren video oyun haber siteleri, tık odaklı habercilik kapsamında sınanmıştır. Araştırmada, Bölüm Sonu Canavarı, Merlin’in Kazanı ve Oyungezer isimli video oyun haber sitelerinde yayımlanan haberler incelenmiştir. 18-31 Aralık 2023 tarihleri arasında yayımlanan toplam 271 haberin tık odaklı habercilik anlayışıyla sunulup sunulmadığına bakılmıştır. Tespit edilen 20 tık odaklı haber, içerik analizi yöntemiyle incelenmiştir. Biyani, Tsioutsiouliklis ve Blackmer’in 8 kategorili tık tuzağı tespiti modeli kullanılarak tık odaklı haberler kategorilere ayrılmıştır. Araştırmanın sonucunda Türkiye’deki video oyun haber sitelerinde, sektörün aksine az sayıda (%7,38) ve okuyucuyu yanıltmaktan uzak tık odaklı haber sunumu olduğu tespit edilmiştir. Kullanılan tıklama tuzaklarının merak uyandırma amaçlı yapıldığı ve manşetlerin okuyucunun dijital medya ortamına ilgisini çekmedeki rolüne vurgu yapılmıştır. Elde edilen sonuçlar ışığında, okuyucuyu aldatmadan sürdürülebilir bir internet haberciliğinin mümkün olduğunun altı çizilmiştir. |
format | Article |
id | doaj-art-b6a6f826af6f4157a4114fbc8b57b8aa |
institution | Kabale University |
issn | 2791-6464 |
language | English |
publishDate | 2024-06-01 |
publisher | Sakarya University |
record_format | Article |
series | Sakarya İletişim |
spelling | doaj-art-b6a6f826af6f4157a4114fbc8b57b8aa2025-02-11T08:25:44ZengSakarya UniversitySakarya İletişim2791-64642024-06-0141233828Tık Odaklı Habercilik Kapsamında Video Oyun Haberlerinin İncelenmesiOğuz Han Şimşek0https://orcid.org/0000-0002-8471-8153SAKARYA ÜNİVERSİTESİİnternetin yaygınlaşmasıyla gazetecilikte köklü değişimler yaşanmış, basılı gazetelerin dijital medyaya geçişi haber alışkanlıklarını ve yayıncılık süreçlerini değiştirmiştir. Dijitalleşme, tıklanma sayısının önemini artırarak haber sitelerinde sansasyonel başlıklar ve tık tuzağına yönelik uygulamaların yaygınlaşmasına neden olmuştur. Makalede Türkiye’de faaliyet gösteren video oyun haber siteleri, tık odaklı habercilik kapsamında sınanmıştır. Araştırmada, Bölüm Sonu Canavarı, Merlin’in Kazanı ve Oyungezer isimli video oyun haber sitelerinde yayımlanan haberler incelenmiştir. 18-31 Aralık 2023 tarihleri arasında yayımlanan toplam 271 haberin tık odaklı habercilik anlayışıyla sunulup sunulmadığına bakılmıştır. Tespit edilen 20 tık odaklı haber, içerik analizi yöntemiyle incelenmiştir. Biyani, Tsioutsiouliklis ve Blackmer’in 8 kategorili tık tuzağı tespiti modeli kullanılarak tık odaklı haberler kategorilere ayrılmıştır. Araştırmanın sonucunda Türkiye’deki video oyun haber sitelerinde, sektörün aksine az sayıda (%7,38) ve okuyucuyu yanıltmaktan uzak tık odaklı haber sunumu olduğu tespit edilmiştir. Kullanılan tıklama tuzaklarının merak uyandırma amaçlı yapıldığı ve manşetlerin okuyucunun dijital medya ortamına ilgisini çekmedeki rolüne vurgu yapılmıştır. Elde edilen sonuçlar ışığında, okuyucuyu aldatmadan sürdürülebilir bir internet haberciliğinin mümkün olduğunun altı çizilmiştir.https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/3897191clickbait journalismvideo game newsonline journalismtürkiyeclickbaittık odaklı habercilikvideo oyun haberii̇nternet haberciliğitürkiyetık tuzağı |
spellingShingle | Oğuz Han Şimşek Tık Odaklı Habercilik Kapsamında Video Oyun Haberlerinin İncelenmesi Sakarya İletişim clickbait journalism video game news online journalism türkiye clickbait tık odaklı habercilik video oyun haberi i̇nternet haberciliği türkiye tık tuzağı |
title | Tık Odaklı Habercilik Kapsamında Video Oyun Haberlerinin İncelenmesi |
title_full | Tık Odaklı Habercilik Kapsamında Video Oyun Haberlerinin İncelenmesi |
title_fullStr | Tık Odaklı Habercilik Kapsamında Video Oyun Haberlerinin İncelenmesi |
title_full_unstemmed | Tık Odaklı Habercilik Kapsamında Video Oyun Haberlerinin İncelenmesi |
title_short | Tık Odaklı Habercilik Kapsamında Video Oyun Haberlerinin İncelenmesi |
title_sort | tik odakli habercilik kapsaminda video oyun haberlerinin incelenmesi |
topic | clickbait journalism video game news online journalism türkiye clickbait tık odaklı habercilik video oyun haberi i̇nternet haberciliği türkiye tık tuzağı |
url | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/3897191 |
work_keys_str_mv | AT oguzhansimsek tıkodaklıhabercilikkapsamındavideooyunhaberlerininincelenmesi |