Showing 21 - 40 results of 71 for search 'Dan Harper~', query time: 3.56s Refine Results
  1. 21

    Implementasi Algoritma Catboost Dan Shapley Additive Explanations (SHAP) Dalam Memprediksi Popularitas Game Indie Pada Platform Steam by Mohammad Teddy Syamkalla, Siti Khomsah, Yohani Setya Rafika Nur

    Published 2024-08-01
    “…Selain itu masih belum memberikan pengetahuan yang cukup kepada pengembang tentang apa yang mempengaruhi popularitasnya.Karena data game indie yang diambil dari platform steam yang digunakan dalam studi ini memiliki tipe kategorikal dan non-linear, maka digunakan pendekatan lain dengan memanfaatkan Algoritma CatBoost yang dalam beberapa penelitian lain terbukti memiliki kinerja dan kemampuan yang lebih baik dalam menangani data kategorikal dan non-linear. …”
    Get full text
    Article
  2. 22
  3. 23

    PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS HOTS BERBANTUAN FLIPBOOK MARKER SEBAGAI BAHAN AJAR ALTERNATIF SISWA SMA by Rina Puspitasari, Dedy Hamdani, Eko Risdianto

    Published 2020-12-01
    “…ABSTRAK   Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik dan kelayakan modul yang dikembangkan  berbasis HOTS berbantuan Flipbook Marker sebagai bahan ajar alternatif siswa sekolah menengah atas.. …”
    Get full text
    Article
  4. 24

    Rancang Bangun Case Based Reasoning untuk Diagnosis Hama dan Penyakit Tanaman Nilam menggunakan Nearest Neighbor Kombinasi Certainty Factor by Rabiah Adawiyah, Fitrianti Handayani

    Published 2020-05-01
    “…The development of patchouli plants attacked by pests and diseases is often hampered because there are still many farmers who do not know the types of pests and diseases that attack farmers' crops. …”
    Get full text
    Article
  5. 25

    Analisis Perbandingan Algoritma Djikstra, A-Star, dan Floyd Warshall dalam Pencarian Rute Terdekat pada Objek Wisata Kabupaten Dompu by Rusydi Umar, Anton Yudhana, Andi Prayudi

    Published 2021-03-01
    “…Kini terdapat sebuah layananan peta digital yaitu platform Leafleat.js, yang memudahkan penggunanya untuk mendapatkan informasi rute dari objek ke objek lainnya dan mencari lokasi hampir diseluruh dunia. Pada penelitian ini menggunakan objek yang real yaitu menampilkan lokasi sebenarnya menggunakan platform Leaflet.js dan parameter yang berbeda, dari hal tersebut penelitian ini akan membandingkan kinerja dari Algoritma Dijkstra, A* dan Floyd Warshall untuk menentukan waktu proses pencarian rute terdekat dari objek wisata ke objek wisata lain menggunakan bahasa pemograman PHP. …”
    Get full text
    Article
  6. 26

    Karakteristik Siswa, Daya Terima, dan Kesesuaian Standar Porsi dengan Angka Kecukupan Gizi pada Penyelenggaraan Makan Siang di SD Al Furqan Kabupaten Jember by Janiyah Intan Fitriani, Sulistiyani

    Published 2024-12-01
    “…Pada siswa perempuan energi, protein, lemak dan karbohidrat kategori tidak sesuai sebanyak 18 menu, 17 menu, 16 menu, 16 menu dan pada siswa laki-laki sebesar 14 menu, 13 menu, 16 menu, 17 menu.  …”
    Get full text
    Article
  7. 27

    Penerapan Artificial Intelligence pada Non Player Character Menggunakan Algoritma Collision Avoidance System dan Random Number Generator pada Game 2D "Balap Egrang" by Asep Saeful Milak, Eka Wahyu Hidayat, Aldy Putra Aldya

    Published 2020-10-01
    “…Game sejenis yang telah diobservasi memiliki kelemahan bersifat endless run dan juga tidak memiliki NPC (Non-Player Character) didalamnya. …”
    Get full text
    Article
  8. 28

    25. Yılında Dijitalleşmenin Haber Değerine ve Değerlendirmesine Etkisi by Kürşat Özmen

    Published 2021-11-01
    “…Üç ulusal gazetenin (Hürriyet, Milliyet ve Cumhuriyet) 25 yıl arayla ilk sayfaları 15 günlük bir periyodda içerik çözümlemesi tekniğiyle değerlendirilmiştir. Galtung ve Ruge’dan günümüze kadar defalarca kez değişen haber değeri unsurları, bu çalışmaya kılavuzluk etmiştir. …”
    Get full text
    Article
  9. 29
  10. 30
  11. 31
  12. 32
  13. 33
  14. 34

    Rekayasa E-Aquaculture untuk Pemantauan Tambak Udang secara Realtime dengan Model Multipoint Node by Muhamad Komarudin, Hery Dian Septama, Titin Yulianti, Muhamad Aby Wicaksono

    Published 2021-03-01
    “…Kualitas air yang perlu diperhatikan dalam pertumbuhan dan kehidupan udang adalah perubahan temperatur, kadar garam, kebutuhan oksigen dan tingkat keasaman atau kandungan pH.  …”
    Get full text
    Article
  15. 35

    Penerapan SMOTE untuk Mengatasi Imbalance Class dalam Klasifikasi Kepribadian MBTI Menggunakan Naive Bayes Classifier by Mutiara Persada Pulungan, Andi Purnomo, Aliyah Kurniasih

    Published 2024-10-01
    “… Kepribadian Myers-Briggs Type Indicator ( MBTI ) telah menjadi topik populer dalam memahami karakteristik individu dan dampaknya pada interaksi sosial, karir, dan pengambilan keputusan. …”
    Get full text
    Article
  16. 36

    Desain Arsitektur IoT untuk Budidaya Gurami by Yupit Sudianto

    Published 2021-02-01
    “…Gurami banyak diminati oleh masyarakat dan memiliki harga jual yang stabil. Namun, kendala dalam budidaya gurami adalah pertumbuhan yang lambat, biaya pakan yang tinggi, dan tingkat kelangsungan hidup yang rendah. …”
    Get full text
    Article
  17. 37

    Metode COPRAS untuk Menentukan Kain Terbaik dalam Pembuatan Pakaian pada Butik Batik Hatta Semarang by Saifur Rohman Cholil, Mohamad Adi Setyawan

    Published 2021-11-01
    “…Batik merupakan warisan budaya bangsa Indonesia yang telah diakui oleh UNESCO. Hampir seluruh daerah di Indonesia memiliki batik khas dengan filosofi dan makna yang berbeda-beda. …”
    Get full text
    Article
  18. 38

    Implementasi Algoritma Mickey 2.0 untuk Mengamankan Komunikasi Data pada Perangkat Bluetooth Low Energy by Amelia Dwi Rochani, Ari Kusyanti, Fariz Andri Bakhtiar

    Published 2022-12-01
    “…Data dari perangkat dapat diretas dan dimodifikasi oleh peretas. Dengan menerapkan algoritma enkripsi pada perangkat Bluetooth Low Energy dapat menjamin aspek confidentiality data serta dapat mencegah peretas menyadap dan mencuri data. …”
    Get full text
    Article
  19. 39

    Pengenalan Entitas Bernama Menggunakan Bi-LSTM pada Chatbot Bahasa Indonesia by Anshar Zulhilmi, Rizal Perdana, Indriati

    Published 2024-10-01
    “…Tahapan-tahapan tersebut antara lain penghilangan noise, pelabelan data, pembuatan kamus kata dan label, encoding urutan dan pemisahan data, inisiasi model, dan pelatihan model. …”
    Get full text
    Article
  20. 40

    Sistem Propagasi Anotasi pada Metadata Lineage untuk Manajemen Data Warehouse by Dion Ricky Saputra, Welly Purnomo, Nanang Yudi Setiawan

    Published 2022-12-01
    “…ETL (extract, transform, dan load) merupakan proses yang dilibatkan dalam pembuatan dan manajemen data warehouse. …”
    Get full text
    Article