ГЕЙМІФІКОВАНЕ АКТИВНЕ НАВЧАННЯ ТА 3D-ТЕХНОЛОГІЇ ДЛЯ ПІДВИЩЕННЯ АКАДЕМІЧНИХ ДОСЯГНЕНЬ СТУДЕНТІВ

Гейміфіковане активне навчання покращує залученість студентів до навчання, їх академічну успішність і допомагає їм налагодити більше соціальних зв’язків, ніж стандартні налаштування курсу. Нашою метою було оцінити ефективність гейміфікації в межах одного курсу. Гейміфіковане середовище було розробл...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Олександра Сергіївна Булгакова, В’ячеслав Валерійович Зосімов
Format: Article
Language:English
Published: Institute for Digitalisation of Education of the NAES of Ukraine 2023-09-01
Series:Інформаційні технології і засоби навчання
Subjects:
Online Access:https://journal.iitta.gov.ua/index.php/itlt/article/view/5380
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!